Segalanya Tentang Video Blogging, atau Vblogging

teknologi barunya, yang menyediakan aliran data yang berkelanjutan, mengagumkan karena berbagai alasan. Dari sudut pandang konsumen, ini berarti menghemat waktu karena seseorang tidak perlu mengunduh file terlebih dahulu, lalu menggunakannya. Selain itu, anggota masyarakat tidak perlu lagi mengelola data dan ruang dalam jumlah besar di hard drive komputer atau disk eksternal, karena tidak ada data untuk diunduh dan disimpan. Dari sudut pandang produsen konten, streaming juga menawarkan peluang besar: dengan video internet dan webcast acara langsung, tidak ada file untuk diunduh, oleh karena itu sulit bagi sebagian besar pengguna untuk menyimpan konten dan mendistribusikannya secara ilegal.

Streaming adalah perkembangan yang relatif baru, karena koneksi broadband harus berjalan cukup cepat untuk menampilkan data secara real time. Jika terjadi gangguan karena kemacetan di internet, misalnya audio atau video akan drop out atau layar akan blank. Untuk meminimalkan masalah, komputer menyimpan “buffer” data yang telah diterima. Jika ada drop-out, buffer turun untuk sementara waktu tetapi video tidak terputus. Streaming menjadi sangat umum berkat popularitas stasiun radio internet dan berbagai layanan permintaan audio dan video, termasuk tiktok downloader no watermark Spotify, Soundcloud, Last.fm, YouTube, dan iPlayer BBC. Sementara streaming pada awalnya membuat tandanya di sektor musik, dengan pendapatan streaming musik menghasilkan $3,3 miliar pada akhir tahun 2014[1], streaming saat ini membuat kemajuan yang fenomenal dalam ruang distribusi dan konsumsi video.

Teknologi streaming video telah berkembang pesat: kelompok yang paling berpengaruh, tentu saja, adalah penyedia teknologi streaming itu sendiri, yang memilih teknologi dan layanan mana yang akan diintegrasikan ke dalam platform mereka. Ini termasuk Apple, yang menyediakan QuickTime serta teknologi berbasis HTML5 untuk menjangkau perangkat iOS; Adobe dengan Flash; dan Microsoft dengan Windows Media dan Silverlight. Pada hari-hari awal streaming, platform pemutaran yang paling relevan adalah komputer Windows dan Macintosh.

Sementara Apple dan Microsoft masih memegang pengaruh yang luar biasa, platform komputer cenderung lebih terbuka daripada perangkat seluler, sedangkan yang terakhir terdiri dari segmen pemirsa media streaming yang tumbuh paling cepat. Karena Apple memiliki platform (iDevices) dan sistem operasi (iOS) yang sangat populer, Apple memiliki kekuatan mutlak untuk mengontrol standar yang diadopsi oleh perangkat Apple. Influencer seluler lainnya cenderung terbagi antara vendor perangkat keras – seperti LG, Samsung, Motorola, Nokia dan HTC – dan penyedia sistem operasi seluler seperti Google (Android) dan Microsoft (Windows Phone).

Penyedia pengiriman media streaming seperti platform video online (“OVP”) (yang merupakan layanan produk yang memungkinkan pengguna mengunggah, mengonversi, menyimpan, dan memutar konten video di internet, seringkali melalui solusi terstruktur dan terukur yang dapat dimonetisasi) dan seperti situs konten buatan pengguna (“situs UGC”), juga memengaruhi adopsi teknologi streaming. Misalnya, meskipun Microsoft memperkenalkan Silverlight pada tahun 2007, itu tidak didukung oleh OVP mana pun hingga 2010, menghambat penerapannya. Sebaliknya, OVP seperti Brightcove dan Kaltura, dan situs UGC seperti YouTube dan Vimeo termasuk di antara yang pertama mendukung iPad dan HTML5, mempercepat adopsi mereka.

A note to our visitors

This website has updated its privacy policy in compliance with changes to European Union data protection law, for all members globally. We’ve also updated our Privacy Policy to give you more information about your rights and responsibilities with respect to your privacy and personal information. Please read this to review the updates about which cookies we use and what information we collect on our site. By continuing to use this site, you are agreeing to our updated privacy policy.